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Las malas ventas de Wii U : ¿un problema de juegos o de la propia consola?

El presidente de la compañía japonesa ha reconocido la mala situación en el mercado por la que está atravesando su última consola, pero se muestra una vez más confiado en que acabará por convencer al público en general. ¿Hay esperanzas en torno a Wii U? El tiempo lo dirá, y según Iwata, la respuesta será un sí.
Aunque para que ello se produzca, la situación ha de cambiar radicalmente. Porque según está ahora mismo, y si el cambio no se produce todo indica que la nueva consola acabará siendo un auténtico fracaso. Y es que, tal y como publicó la propia compañía, la plataforma apenas había vendido 160 mil copias en los últimos tres meses, cifras muy pobres para una consola que apenas lleva medio año en el mercado.
Pero a pesar de ello, y del aluvión de críticas y dudas que han seguido a dicha publicación, la Gran N sigue confiando en su producto (algo lógico, por otra parte). Y lo hacen porque creen que finalmente se hará un hueco importante entre los consumidores, tal y como hicieran en su momento DS y 3DS, ambas con un comienzo regular y ahora convertidas en un auténtico éxito.
Esa confianza ciega se debe, fundamentalmente, a que achacan esas malas ventas al sector del software y no al potencial en sí de la consola. Es decir, que los usuarios no se han sentidos atraídos por la plataforma debido a uncatálogo de juegos limitado: “Desafortunadamente hemos tenido una primera mitad de 2013 donde los estrenos fueron escasos y las ventas de hardware lentas [pero] no creo que el concepto y potencial de Wii U han sido rechazados”.
De ser cierto, lógicamente, la situación mejoraría simplemente con la llegada de nuevos títulos, que ampliarían así el catálogo y la convertirían finalmente en una consola aceptada por el público en general, principal objetivo de la compañía según Iwata: “La meta final de un producto es tener resonancia y ser aceptado por la gente”, ha señalado en declaraciones recogidas por el portal CVG.
Pero, ¿es realmente un problema de software? ¿Tiene razón el ejecutivo al afirmar que la idea y potencia de la consola sigue siendo atractiva? Porque una de las grandes críticas que se han vertido sobre ella es, precisamente, el llegar al mercado, a la altura de finales de 2012 con unas especificaciones técnicas al nivel de PS3 y Xbox 360, cuyo ciclo vital está llegando a su fin; una tecnología, en fin, que muy pronto se verá superada considerablemente.
Ello no quiere decir, obviamente que los usuarios abandonen las actuales plataformas, pero otra cosa es que se decidan por hacerse con una de ellas teniendo delante unas máquinas tan potentes como PlayStation 4 y Xbox One. Cierto es que a pesar del estreno de la next gen la compra de consolas de anterior generación se sigue produciendo (PS2 seguía en auge tras el estreno de su sucesora) pero también lo es que este tipo de ventas son más bien residuales. Y más lo serán con los precios medianamente asequibles con que llegarán los nuevos hardware.
Lógicamente, su gran baza sigue siendo su jugabilidad, y la implantación del GamePad como segunda pantalla. Pero también aquí tanto Sony como Microsoft están explorando la posibilidad de llevarla a las nuevas generaciones, aunque en esta ocasión exigirá a los usuarios adquirir productos paralelos: tabletas y smartphones.
¿Está justificada esta confianza de Nintendo sobre su consola? ¿Es cierto que es un problema de juegos y no de la consola en sí? ¿O más bien se deben las malas ventas al hardware y el haber llegado demasiado tarde al mercado? ¿Debería haber salido antes? El futuro de Wii U se decidirá pronto, aunque desde Kioto siguen pidiendo más tiempo para sacar conclusiones.



PlayStation 4 podría contar con cascos de Realidad Virtual en 2014




Nuevos rumores en torno los planes de Sony han vuelto a sacar a la luz el supuesto proyecto de la compañía dentro del mundo de la RV, y que vendría a convertirse en la alternativa a Oculus Rift, el dispositivo que en estos momentos parece a la vanguardia. PlayStation 4 podría contar con unas gafas RV de fabricación propia.

Es un largo sueño de la industria que parece se hará realidad muy pronto. La llegada de la Realidad Virtual se anunció (y así fue entendida por muchos) como un paso hacia adelante del mundo de los videojuegos que iba a llegar inevitablemente. Pero hasta la fecha no ha cuajado, y aún sigue siendo un proyecto de futuro sin realizar.

Eso sí, parece que cada vez es más cercano gracias a iniciativas como la mentada Oculus Rift, un dispositivo que cuenta con un gran respaldo por parte de la industria y que ya ha confirmado la llegada de importantes títulos una vez supere su fase de desarrollo y acabe poniéndose a la venta.

El éxito en su recibimiento podría haber puesto a las compañías fabricantes en alerta ante la incursión de este tipo de dispositivos de terceras compañías, y algunas de ellas habría decidido ya a investigar y lanzarse a un mercado que parece pronto para dar el salto entre los consumidores.

Una de esas compañías sería Sony, en torno a la cual se ha hablado más de una vez sobre un supuesto proyecto de fabricar un periférico similar: unas gafas o casco capaces de reproducir RV.

Unos rumores que han vuelto a tomar fuerza a partir de los últimos informes que una fuente anónima ha surtido al portal GameIndustry, y que hablaría de un proyecto ya muy avanzado, al menos lo suficiente como para que algunos estudios estén ya probándolo, como Evolution Studios.

Y lo están probando con un claro objetivo: implementarlo a la nueva consola de la compañía japonesa a través de una versión mejorada de la cámara PlayStation Eye y con un aspecto muy similar a la mentada Oculus.

Sin embargo, todavía habría pocos juegos que estarían implementando este periférico, por lo que Sony habría decidido mantenerlo aún en secreto, y no presentarlo hasta que su catálogo sea el idóneo y se alcance el diseño definitivo. Eso sí, parece que con un tiempo establecido para cumplir: el próximo otoño de 2014, momento que la compañía consideraría adecuado para lanzarlo al mercado.
Recordamos que por ahora son sólo rumores, si bien muchos dan por hecho de que la compañía nipona prepara un golpe mediático para asegurarse la victoria de PlayStation 4 sobre su rival Xbox One. Y la Realidad Virtual sería la clave para ello.
La conferencia de SONY



GTA 5 se convierte en el videojuego más caro de la historia

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Un reportaje aparecido en el rotativo escocés The Scotsman viene a demostrar que el desarrollo del juego no ha sido uno de los más duros sino también el más caro de la industria del videojuego, e incluso la mayor producción del año dentro del sector del ocio, sólo igualado por la última superproducción de Hollywood. Rockstar lo ha dado todo por GTA 5.
Y lo ha hecho tanto en el esfuerzo humano como en el económico. Sobre el primer caso, ya nos hemos hecho eco recientemente de las declaraciones realizadas por el fundador de la compañía, Sam Houser, quien confesaba los problemas y complicaciones surgidas a lo largo de sus cinco años de desarrollo.
Pero ahora sabemos que no sólo ha sido tormentoso. Sino que también caro, muy caro. Y es que todo ese esfuerzo humano que ha exigido el título (y que, confiesan, han llevado al límite a muchos de sus trabajadores) se ha traducido igualmente en una enorme inversión económica; tanta que no se había visto hasta ahora.
Así al menos lo asegura el mentado rotativo en un informe que ha publicado recientemente y donde calcula que el gasto que ha supuesto todo ese trabajo asciende a unos 170 millones de libras, o lo que es lo mismo, más de 200 millones de euros (266 millones de dólares).
Ello, lógicamente, le convertirían en el juego más caro de la historia de los videojuegos, muy por encima del que hasta ahora estaba considerado como tal, el MMO Star Wars: The Old Republic, cuya producción se estima en torno a los 200 millones de dólares (150 millones de euros).
Pero no sólo eso, sino que con esa cifra incluso habría superado cualquier producción en la industria del entretenimiento, incluido el cine, de los últimos años, sólo superado por el film hollywoodiense Los Piratas del Caribe: En el fin del mundo (la cual rondó los 300 millones de dólares).
¿Merecerá la pena tanta inversión? Si bien hay que tener en cuenta que se trata sólo de una estimación por parte del rotativo, de ser cierto, no parece que fuera a haber problemas para el título, ya que se espera unas ventas en torno a los 25 millones de copias, lo que reportaría más de mil millones de libras (unos 1.180 millones de euros). ¿Lo conseguirá? Muy pronto comenzaremos a saberlo, una vez puesto a la venta este esperado GTA V.Fuente: gamerzona
TRAILER OFICIAL DE GTA V




La Xbox One no estará en Colombia para Navidad

Xbox One


Estará disponible, inicialmente, en 13 países y después se abrirá a los demás mercados.

En medio de la emoción por el lanzamiento de la nueva consola de videojuegos de Microsoft, la compañía ha anunciado que la Xbox One estará disponible, en un principio, en el Reino Unido, Estados Unidos, Irlanda, Canadá, Alemania, España, Francia, Italia, Austria, Brasil, México, Australia y Nueva Zelanda.
Los amantes de los videojuegos en Colombia deberán esperar un poco más, ya que el país no contará con la Xbox One para esta navidad. Brasil y México serán los únicos países en América Latina que tendrán disponible este juguete para regalar a sus seres queridos a final de año.
Se espera que para el 2014 Microsoft ponga a disponibilidad su nueva consola en los demás mercados a nivel mundial.
Lanzamiento
El vicepresidente de marketing de Microsoft Yusuf Mehdi ha confirmado el 22 de noviembre como fecha para el lanzamiento de la Xbox One que, además, busca hacerle competencia al PlayStation 4 de Sony.
Microsoft decidió presentar su nueva consola después del PlayStation 4 de Sony el 15 de noviembre de 2013. Estados Unidos será la única excepción, donde la Xbox One estará disponible al público en la misma fecha que el PS4.
La primera guerra de consolas fue en 2006, cuando Microsoft lanzó su Xbox 360 que impactó al mercado por su portafolio de videojuegos y su precio más accequible, en comparación con la PlayStation 3 de Sony.
"La Xbox One es el resultado de muchos años de escucharlos a ustedes, nuestros fans, y de nuestro empeño por desarrollar tecnologías innovadoras, de la mano de los mejores de la industria de los videojuegos ", dijo Yusuf Mehdi.
Además, el vicepresidente de marketing de Microsoft confirmó que han entrado en plena producción de la Xbox One de cara a su lanzamiento en noviembre. “Los reservas previas se han vendido más rápido que cualquiera de los productos de juegos anteriores de la compañía”, afirmó Mehdi. También confirmó que consola de Microsoft contará con una mayor velocidad en su procesador.fuente: el tiempo

Aquí les dejo la conferencia de microsoft 


Crean nueva herramienta informática para detectar cáncer de pulmón




Una nueva herramienta de software podría ayudar a los médicos a eliminar los errores a la hora de evaluar cuando una mancha observada en un escáner de pulmón de un fumador es o no cancerosa, afirmaron investigadores este miércoles.
El método de evaluación del riesgo clínico descrito en la revista New England Journal of Medicine ayudó a determinar en 9 de cada 10 ocasiones si una mancha o lesión era benigna o maligna.
Los investigadores probaron la herramienta en una población de casi 3 mil personas, entre ellas ex y actuales fumadores de 50 a 75 años que se habían sometido a escáneres de TC de dosis baja.
Los investigadores encontraron que los nódulos más grandes no significaban siempre cáncer, y que éstos se encontraban más a menudo en la parte alta del pulmón más que en los lóbulos inferiores.
El modelo de análisis del riesgo ayudó a determinar correctamente en el 94 por ciento de los casos si el nódulo fue o no canceroso, lo que los investigadores describieron como "excelente exactitud de predicción".
Además, ayudó a diagnosticar pequeños nódulos engañosos que tienen como máximo 10 milímetros de tamaño en un 90 por ciento de los casos.
"Los modelos de predicción anteriores para nódulos de pulmones estaban basados en el hospital o la clínica y mostraban una gran prevalencia del cáncer de pulmón, 23 al 75 por ciento, comparado con un 5,5 por ciento en nuestro estudio", afirmó el artículo.
"Esto es una muy buena noticia para todos, desde las personas que se encuentran en alto riesgo de desarrollar un cáncer de pulmón a los técnicos radiólogos, médicos neumólogos y cirujanos torácicos que lo detectan y lo tratan", afirmó Lam, profesor de medicina de la Universidad de la Columbia Británica canadiense.
El modelo de predicción incluye una calculadora de riesgo que evalúa la edad, el sexo, el historial familiar, enfisema, localización del nódulo y otras características.
El cáncer de pulmón, que se produce sobre todo por el tabaco, es la primera causa de mortalidad del cáncer en el mundo con 1,2 millones de nuevos casos por año, en su gran mayoría entre los hombres.fuente: telesur

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